AMD FidelityFX Super Resolution vs. NVIDIA DLSS: Fərq nədir?

Mənbə: Harish Jonnalagadda / Windows Central

Computex-də AMD-nin FidelityFX Super Resolution-ın nümayişi ilə NVIDIA, nəhayət, görüntünün ölçüsünü artırmaq sahəsində müəyyən rəqabətə sahibdir. Bu həm də o deməkdir ki, bütün ən yaxşı qrafik kartları indi bu və ya digər texnologiyalara çıxış əldə edəcək. AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) NVIDIA DLSS ilə necə müqayisə edildiyi ilə maraqlanırsınızsa, biz burada hər şeyi təhlil edirik.

NVIDIA DLSS nədir?

İlk gələn texnologiyadan başlayaraq, NVIDIA-nın Dərin Öyrənmə Super Sampling (DLSS) möcüzədir. Supersampling bir müddət anti-aliasing metodu kimi mövcud olsa da, DLSS (və xüsusən də ən son DLSS 2).0) yeni qəbuldur. Bu, oyunlarınızı daha yaxşı göstərərkən kadr sürətlərini artırmaq üçün süni intellektdən istifadə edən xüsusi texnologiyadır. Şüa izləmə və DLSS birləşdirildikdə, nəticələr xüsusilə təsir edici ola bilər.

VPN Sövdələşmələri: Ömürlük lisenziya $16, aylıq planlar $1 və daha çox

Əgər oyun DLSS ilə uyğun olacaq şəkildə işlənib hazırlanırsa, o, NVIDIA-nın super nümunə adlandırdığı "mükəmməl çərçivələr"ə bölünür və sonra NVIDIA-nın yaratdığı superkompüter və neyron şəbəkəsi tərəfindən araşdırılır. Bu, ilkin olaraq anti-aliasing diqqəti ilə daha aşağı qətnamə ilə edilir, lakin kadrlar arasında paralel qaçışlar daha yüksək qətnamə üçün əlavə piksellərlə təsviri kəskinləşdirməyə daha çox diqqət yetirir. Superkompüter yüksək ayırdetmə qabiliyyətinə malik mükəmməl kadrlara baxır, onları aşağı keyfiyyətli kadrlarla müqayisə edir və nəticədə başqa yüksək ayırdetmə təsviri yaratmaq üçün düzəlişlər edir. Bu, süni intellekti düzgün öyrətmək üçün NVIDIA tərəfində minlərlə dəfə təkrarlanır. Bilik daha sonra sürücü yeniləmələri vasitəsilə GPU və onun Tensor nüvələrinə verilir.

Mənbə: Harish Jonnalagadda / Windows Central

DLSS-in ilk versiyası NVIDIA superkompüterindən qidalanan hər oyunu görməli idisə, DLSS 2.0 böyük irəliləyişlər gördü. İndi bütün oyunları idarə edə bilən bir böyük şəbəkə var ki, bu da daha çox oyunun DLSS müalicəsi alacağını bildirməlidir. Nə olursa olsun, son nəticə, oyunun mümkün qədər yaxşı görünməsinə baxmayaraq, kadr sürətlərini artırmaq istəyən oyunçular üçün faydalıdır.

Çərçivələr daha yüksək rezolyusiyada göstərildiyi, lakin hələ də, məsələn, 1440p monitorunuzda göstərildiyi üçün siz kadr sürətlərinə nəzərəçarpacaq təsir göstərmədən daha çox təfərrüat görəcəksiniz. Bu, oyunçulara oyundaxili parametrləri dəyişməyə və hələ də hamar oyun görməyə imkan verir. Bəs niyə hər zaman DLSS istifadə etməyəsiniz? O, yalnız seçilmiş oyunlarda mövcuddur, baxmayaraq ki, siyahı hər zaman artır. O, həmçinin yalnız NVIDIA-nın xüsusi Tensor nüvələri olan RTX 20 və 30 seriyalı qrafik kartlarında mövcuddur. Əgər AMD fanatısınızsa, FidelityFX Super Resolution təkzibdir.

AMD FidelityFX Super Resolution nədir?

AMD FidelityFX Super Resolution, şübhəsiz ki, ağız doludur, lakin artıq FSR-ə qədər qısaldılıb. Bu, AMD-nin 22 iyun 2021-ci ildə istifadəyə veriləcək NVIDIA DLSS-ə cavabıdır. DLSS məqsədlərinə çatmaq üçün süni intellekt və neyroşəbəkələrdən istifadə etdiyi halda, AMD bunun əvəzinə qabaqcıl məkanı yüksəltmə alqoritmlərinə əsaslanır. AMD-nin GPUOpen saytında qeyd olunub ki, o, tarix buferlərinə və ya hərəkət vektorlarına etibar etmir. Həm də oyun başına hər hansı bir məşq tələb etmir." Bu, şübhəsiz ki, eyni son məqsədə çatmağa çalışan iki texnologiya arasındakı ən böyük fərqdir.

Gələcək texnologiya ilə bağlı təfərrüatlar hələ də məhduddur. Bildiyimiz odur ki, FSR gələn il 10 oyun studiyası və oyun mühərrikləri tərəfindən dəstəklənir. Performans, Balanslı, Keyfiyyət və Ultra Keyfiyyət də daxil olmaqla dörd fərqli keyfiyyətin əvvəlcədən təyin olunduğunu da bilirik. Bu, kadr sürətlərini artırmaq və ya şəkil keyfiyyətini artırmaq lazım olduğunu seçmək imkanı verməlidir. Həm də biz bilirik ki, AMD FSR-nin Performans ön ayarından istifadə edərkən 4K ayırdetmə ilə uyğun oyunlarda iki dəfəyə qədər daha yaxşı performans göstərə biləcəyini iddia edir.

Mənbə: AMD

DLSS və FSR arasındakı digər əsas fərq uyğun aparatdır. NVIDIA-nın DLSS-i RTX GPU-larına bağlanıb, lakin AMD-nin FSR-i açıq mənbəlidir və daha çox aparatda mövcuddur. AMD deyir ki, FSR bütün Radeon RX 6000, RX 5000, RX 500 və RX Vega GPU-larında aktivləşdiriləcək. O, həmçinin Ryzen CPU-ları və onların inteqrasiya olunmuş Radeon qrafikası ilə işləyəcək. Təkcə bu deyil, həm də müasir NVIDIA GPU-larla, o cümlədən DLSS ilə uyğun gəlməyən GTX 10 seriyalı kartlarla işləyəcək. AMD-nin əsas elanından sonra Radeon RX 470 və RX 480 GPU-ların FSR ilə uyğunlaşacağı da məlum oldu.

NVIDIA-nın DLSS-i PC əsaslı GPU-ları ilə məhdudlaşsa da, FSR açıq şəkildə Xbox konsollarına yayılır. IGN-nin verdiyi məlumata görə, Microsoft sözçüsü bildirib:

Xbox-da biz AMD-nin FidelityFX Super Resolution texnologiyasının inkişaf etdiricilər üçün kadr sürətlərini və ayırdetmə qabiliyyətini artırmaq üçün başqa bir əla üsul kimi potensialından həyəcanlanırıq. Tezliklə bu haqda daha çox paylaşımımız olacaq.

Xbox Series X|S Game Dev Kit aprel ayında bəzi AMD FidelityFX qrafik alətlərinə giriş əldə etdi, buna görə də bu, konsollar üçün böyük bir nemət olmalıdır.

Hansı texnologiya daha yaxşıdır?

FSR və ya DLSS-in "daha yaxşı" texnologiyası olub-olmaması hələ də görülməlidir. Onların hər ikisi eyni məqsədə çatmağı hədəfləyirlər - kadr sürətlərini və görüntü keyfiyyətini böyük bir performans zərbəsi olmadan artırmaq - lakin bunu fərqli proseslərlə edirlər. Unutmayın ki, DLSS-in ilk versiyası heç bir yerdə DLSS 2 qədər yaxşı deyildi.Demək olar ki, bütün cəbhələrdə 0 və FSR, yetkinlik yaşına çatmazdan əvvəl işləməli olacaq. Yenə də bu, bütün oyunçular üçün maraqlı bir inkişafdır və biz onu sınaqdan keçirmək üçün səbirsizlənirik.

ŞəRh ƏLavə EtməK

Please enter your comment!
Please enter your name here