Battlefield 2042 beta: bəyəndiyim 3 şey (və 3-ü bəyənmədim)

Mənbə: Electronic Arts

Keçən həftə və keçən həftə sonu Battlefield 2042 beta-nı oynamaq üçün təxminən 30 saat sərf etdim. Mən oyundan çox əyləndim və bu günə qədər sevdiyim bir neçə şey var, lakin beta ilə bağlı bir neçə böyük problemim də var. Nəhayət, mən hələ də oyun üçün çox həyəcanlıyam, lakin oyunun bəzi aspektləri məni Battlefield 2042-nin başlanğıcda necə olacağı ilə bağlı narahat etdi.

Təcrübə haqqında düşünərək bir neçə gün keçirdikdən sonra Battlefield 2042 beta-da bəyəndiyim şeylərin qısa siyahısını, eləcə də daha yaxşı ola biləcək bəzi şeylərin siyahısını toplamağa qərar verdim. Budur mənim fikirlərim.

Bəyəndiyim şey: Nəqliyyat vasitələri

Mənbə: Electronic Arts (Skrinşot)

İlk növbədə, beta versiyada ən çox həzz aldığım şey Battlefield 2042-nin tanklar, helikopterlər, reaktivlər və kəşfiyyat vasitələri də daxil olmaqla avtomobillərindən istifadə etmək idi. Mən həmişə atıcı oyunlarında nəqliyyat vasitələrinin istifadəsinin böyük pərəstişkarı olmuşam və indiyə qədər Battlefield 2042 bu cəbhədə məyus olmayıb.

VPN Sövdələşmələri: Ömürlük lisenziya $16, aylıq planlar $1 və daha çox

Tanklar əvvəlki oyunlarla müqayisədə bir ton atəş gücünə malikdir və tərtibatçılar onları kompensasiya etmək üçün onları bir az daha az rəvan idarə etmələrinə baxmayaraq, yenə də yerüstü döyüşlərin nəticələrinə böyük təsir göstərdiyinizi hiss edirsiniz. Bu arada, vertolyotlar Battlefield 3 və 4-ə nisbətən daha hamar uçan idarəetmələrə malikdir və piyada hədəflərini basdırmaq, yüngül maşınları parçalamaq və ya düşmən pilotlarını vurmaq üçün ideal olan çoxlu minigun və raketlərlə təchiz olunub. Xüsusilə ağır zirehli nəqliyyat helikopterləri əvvəlkindən daha faydalıdır, çünki onların mini-tüfəngləri və qumbaraatanları qoşunlar onlardan ayrılarkən topçulara ərazini ölümcül hərbi sursatlarla doldurmağa imkan verir. Üstə quraşdırılmış minigun sayəsində hətta kəşfiyyat vasitələri də strateji istifadə edildikdə dağıdıcı dərəcədə təsirli ola bilər.

İstifadə etməyi sevmədiyim yeganə vasitə, hazırda yer hədəflərinə qarşı effektiv şəkildə istifadə edilə bilən silahı olmayan reaktiv təyyarə idi. Yenə də təyyarə ölümcül minigun və raketləri sayəsində səmanı təmiz saxlamaq üçün güclü bir vasitədir. Həmçinin, reaktivin VTOL rejimi Battlefield 3 və 4-də olduğundan əhəmiyyətli dərəcədə daha manevrlidir, yəni siz ondan vertolyotları vurmaq və ya piyadaları basdırmaq üçün etibarlı şəkildə istifadə edə bilərsiniz. Ümumilikdə, Battlefield 2042-dəki nəqliyyat vasitələri istifadə etmək üçün sadəcə bir partlayışdır.

Bəyənmədiyim şey: Mütəxəssislər

Mənbə: Electronic Arts

Battlefield 2042-nin Mütəxəssislər sistemi onun ənənəvi sinif əsaslı qum qutusunu oyunçuların seçdikləri mütəxəssis əsasında istifadə edə biləcəkləri unikal qabiliyyətlərlə əvəz etmək üçün nəzərdə tutulub. Hər bir Mütəxəssis Battlefield-in adi Hücum, Mühəndis, Dəstək və Rekonstruksiya siniflərinə əsaslanan yükləmələri təchiz edə bilər, lakin nəticədə oyunçular silah və qadcetləri qarışdırmaq və uyğunlaşdırmaq azadlığına malikdirlər.

Sistem nəzəri cəhətdən sərin səslənir, çünki bu o deməkdir ki, Mackay'ın döyüş qarmaqı və Boris'in gözətçi silahı kimi unikal Mütəxəssislərə məxsus qacetlər Döyüş meydanında döyüşün standart axınına yeni dönmələr əlavə edə bilər. Bununla belə, EA və DICE-nin bunu həyata keçirmə üsulu ilə bağlı məsələ ondan ibarətdir ki, hər hansı bir Mütəxəssis istənilən silahla kürü çıxara bilər ki, bu da bəzi tarazlıq problemlərinə səbəb oldu. Məsələn, düşmən komandasındakı hər kəs raketatanlarla kürü ata bilirsə və əvvəlki oyunlarda olduğu kimi Mühəndis sinfinin məhdudiyyətləri ilə məşğul olmaq məcburiyyətində deyilsinizsə, maşınlara qarşı çıxmaq çox asan olacaq. Hər bir sinfin məhdudiyyətləri komanda işini Döyüş Meydanı təcrübəsinin ayrılmaz hissəsinə çevirən şeylərin böyük bir hissəsi idi və mən hiss edirəm ki, Mütəxəssis sistemi ilə çox şey itirilib.

Mütəxəssislərlə bağlı digər problem odur ki, bu, oyunçuların çox vaxt bir-birinə eyni görünməsinə səbəb olur, xüsusən də matçda bir çox insan eyni Mütəxəssisdən istifadə edirsə. Bu, oyunçular tam oyunda Mütəxəssis kosmetikasının kilidini açdıqdan sonra potensial olaraq aradan qalxacaq bir problemdir, lakin buna baxmayaraq, beta zamanı olduqca immersion qırıcı idi.

Bəyəndiyim şey: Plus sistemi və avtomobil zəngləri

Mənbə: Electronic Arts

Battlefield 2042'nin plus sistemi və nəqliyyat vasitəsinə zəng etmək sistemi oyunçuların silah və avtomobilin qum qutusu ilə qarşılıqlı əlaqəsini dəyişdirən iki yeni mexanikadır və beta zamanı hər ikisindən hərtərəfli istifadə etdikdən sonra mən ona aşiq oldum. onlar. Plyus sistemi görməli yerlər, jurnallar və lülələr kimi müxtəlif silah əlavələri arasında dəyişməyə imkan verir, avtomobilin çağırış sistemi isə sizə kəşfiyyat vasitəsini, zenit maşınını və ya tankı yerinizə havadan buraxmaq azadlığı verir ( əgər komandanızda onlardan çoxu yoxdursa).

Köhnə Battlefield oyunlarında silah əlavələri üçün əlavə sistemindən istifadə etməyi üstün tuturam, çünki bu, oyunçulara döyüşdə daha çevik olmağa imkan verir. Bu arada avtomobilə zəng vurma sistemi sizə və komanda yoldaşlarınıza faydalı ola biləcəyi vəziyyətlərdə avtomobili dərhal yerə endirməyə imkan verir ki, bu da sadəcə əladır. Siz hətta ondan nəqliyyat vasitələrini adətən çata bilməyəcəkləri yerlərə aparmaq üçün istifadə edə bilərsiniz; məsələn, beta zamanı Orbitalın nəhəng qülləsinin üstünə bir zenit maşını buraxdım ki, bu da mənə nöqtəni gələn helikopterlərdən asanlıqla qorumağa imkan verdi. Ümumiyyətlə, bu iki sistem Battlefield-ə fantastik əlavədir.

Bəyənmədiyim şey: Gunplay

Mənbə: Electronic Arts (Windows Central vasitəsilə ekran görüntüsü)

Beta zamanı çox çətinlik çəkdiyim bir şey Battlefield 2042'nin qəribə dərəcədə narahat hiss etdiyi silah oyunudur. Dəhşətli deyil, amma əlbəttə ki, digər Battlefield oyunları kimi hamar və həssas deyildi, bu məyusedicidir. Silahın geri çəkilməsini idarə etmək çətin idi və tez-tez mənə elə gəlirdi ki, silahıma nəzarəti itirmək ərəfəsindəydim. Qəribədir ki, mən LMG-ni ən sabit və etibarlı silah hesab etdim, bu qəribədir, çünki bipod olmasaydı, LMG-nin idarə olunması ən çətin silah olacağını düşünərdin.

İkiayaqlılardan danışarkən, LMG ilə istifadə etmək üçün ikiayaqlı qoşma olmaması məni çox narahat etdi. Battlefield-in LMGs ilə təşviq etdiyi dəstək tərzi oyunu ikiayaqdan istifadə etmədən yerinə yetirmək çətindir və nəticədə onunla effektiv olmaq üçün onu daha çox hücum tüfəngi kimi istifadə etməli oldum. Snayper tüfəngindən istifadə edərkən nişangahınızla məsafələri sıfıra endirmək də mümkün deyil, bu da daha uzun məsafələrdə snayperləri son dərəcə sinir bozucu və əyləncəsiz edir. Məsafələri sıfırlamaq və çox uzaq məsafədən hədəflərə atəş açmaq bacarığı Battlefield snayperini əyləncəli edir, ona görə də ümid edirəm ki, tərtibatçılar bu funksiyanı işə başlamazdan əvvəl əlavə edəcəklər.

Bəyəndiyim şey: 128 oyunçu sayı

Mənbə: Electronic Arts

Battlefield 2042, 32v32 əvəzinə Conquest 64v64 kimi hərtərəfli döyüş rejimlərini yaratmaqla əvvəlki Battlefield oyunlarının uyğun ölçüsünü ikiqat artırır və bu, əhəmiyyətli dərəcədə daha çox hərəkətə və ümumilikdə daha az dayanma müddətinə səbəb olur. Mən bir az narahat idim ki, bu, həddən artıq qruplaşma hisslərinə səbəb olacaq, lakin EA və DICE 2042-ci ilə qədər Battlefield tarixində ən böyük xəritələri təqdim etdiyinə görə, bunun problem olacağını düşünmürəm.

Beta-nı oynadıqdan sonra əmin oldum ki, bu, seriya üçün yaxşı bir addım idi. Yumurtlamadan sonra komanda yoldaşlarımla tez bir zamanda məşğul olmaqdan həzz alırdım, çünki bu, hər an həyəcanlı və yüksək enerjili oyun saxlayırdı. Nəhayət, Battlefield geniş miqyasda döyüşlərlə dolu döyüşlər haqqındadır və 128 oyunçu lobbisi bu vizyona nail olmağa kömək edir.

Bəyənmədiyim şey: Orbital

Mənbə: Electronic Arts

Battlefield 2042 beta-da bəyənmədiyim son şey Orbital xəritə idi. Həddindən artıq açıq və düz ərazisi, seyrək quruluşu və örtüyünün olmaması səbəbindən Orbital müxtəlif oyun üslublarını yaxşı dəstəkləyən keyfiyyətli xəritə üçün Battlefield qaşınmamı cızmadı. Xəritənin oyunçuları demək olar ki, hər zaman çox açıq qoyması o demək idi ki, snayperlər və tanklar onların üstünlüyünə meydan oxuya bilməyəcək çox şey olmadan üstün padşahlıq edə bildilər və helikopterləri zenit raketləri ilə vurmaq da çox asan idi, çünki onlar var idi. pilotların sığınmaq üçün istifadə edə biləcəyi hər hansı bir böyük struktur və ya böyük ərazi parçaları.

Orbital ilə bağlı başqa bir böyük problem onun məhv edilə bilən elementlərinin az və uzaq olması idi və oyun baxımından olduqca çətin idi. Həqiqətən edə biləcəyiniz tək şey kiçik strukturların hissələrini partlatmaq idi; siz xəritədə heç bir binanı yıxa bilmədiniz və raketi havaya qalxarkən məhv edə bildiyiniz doğru olsa da, nəticədə baş verən partlayış oyuna çətin ki, təsir edir. Battlefield 4-dəki Şanxay mühasirəsi kimi oyunçulara bütün göydələnləri düzəltməyə və xəritəni qalın tozla örtməyə imkan verən xəritələrlə müqayisədə Orbital-dakı məhv edilə bilən elementlər çox məyusedicidir.

Son fikirlər

Ümumilikdə, Battlefield 2042 üçün çox həyəcanlıyam və inanıram ki, o, 2021-ci ilin ən yaxşı Xbox atıcılarından biri olacaq. 19. Mən oyunun nəqliyyat vasitələrindən, plus və avtomobil çağırış sistemlərindən istifadə etməyi xoşlayırdım və 128 oyunçu uyğun ölçüsü də əla oynayır.

Bununla belə, Mütəxəssislər sistemi və oyunun ümumi silah oyunu, eləcə də Orbital xəritə ilə bağlı narahatlığım var. Nəhayət, biz EA və DICE-nin buraxılışdan əvvəl oyuna hər hansı böyük dəyişiklik edib-etməyəcəyini bilməyəcəyik, lakin mən ümid edirəm ki, onlar ən azı bəzi problemlərin səbəb olduğu bəzi dəyişiklikləri azaldacaqlar. Mütəxəssis sistemi və cari atıcılıq mexanikası.

Qeyd edək ki, Battlefield 2042 əvvəlcədən sifarişləri indi bütün sistemlərdə mövcuddur. Oyunun Xbox, PlayStation və PC-də yeni nəsil versiyası 70 dollara başa gəlir, Xbox One və PS4-dəki oyunçular isə sonuncu nəsil versiyasını 60 dollara ala bilər. Oyunun bu versiyasında ənənəvi 32v32 matçları və aşağı qrafik keyfiyyəti var.

Hərtərəfli müharibə

Döyüş sahəsi 2042

Döyüş meydanı gələcəyə qayıdır

Battlefield 2042, 128-ə qədər oyunçunu, ən böyük xəritələri, dağıdıcı dərəcədə dağıdıcı hava sistemlərini və daha çoxunu dəstəkləyən hərbi atıcı üçün Electronic Arts'ın yeni nəsil vizyonunu debüt edir.

  • Amazon-da 70 dollardan (Series X|S)
  • Microsoft-da 70 dollardan (Series X|S)
  • Microsoft-da 60 dollardan (Xbox One)
  • PlayStation Store-da 70$-dan

Linklərimizdən istifadə edərək satınalmalar üçün komissiya qazana bilərik. Daha ətraflı.

ŞəRh ƏLavə EtməK

Please enter your comment!
Please enter your name here