Immortals Fenyx Rising müsahibəsi: Oyun sonu məzmunu, növbəti nəsil təkmilləşdirmələr və daha çoxu haqqında

Mənbə: Ubisoft

Immortals Fenyx Rising keçən ay Ubisoft Forward tədbiri zamanı oyunçulara yenidən təqdim edildi və naşir bunun əsrlər boyu bir Yunan nağılı olacağına ümid edir. Bu yaxınlarda Immortals Fenyx Rising-ə daha dörd saat baxmalı olduq və Associate Game Director Julien Galloudec ilə oyunla bağlı təcrübəm və 3 dekabr 2020-ci il tarixində başlayanda oyunçuların nə gözləyə biləcəyi barədə danışdıq.

Tanrılar və Canavarlar

Immortals Fenyx Rising

Yunan panteonunu xilas edin

Immortals Fenyx yüksəlişi Qızıl Adanın mifik ölkəsində qurulmuş bir macəraya çevrilir. Titan Typhon Tartarusdan qaçıb ona zülm etdiyiniz tanrılardan qisas alanda günü xilas etmək sizin əlinizdədir. Tanrılara əsaslanan yeddi fərqli bölgəni araşdırın və düşmənlərinizi məğlub etmək üçün onların xeyir-dualarını qazanın.

  • Microsoft-da 60 dollar
  • Amazonda 50 dollar
  • Walmart-da 50 dollar

Windows Central: Niyə adın dəyişdirilməsi? Biz bir neçə dəfə eşitmişik ki, Immortals Fenyx Rising əldə etdiyimiz təcrübəni və onun keçdiyi təkamülü daha yaxşı əks etdirir. Ancaq Tanrıları və Canavarları dəyişdirmək üçün qanuni səbəblər var idi?

Julien Galloudec: Deməli yox. Bilirəm ki, indi Monster hekayəsi və adın dəyişdirilməsi ilə bağlı böyük əfsanə var. Ancaq adın dəyişdirilməsi həqiqətən yaradıcı bir qərar idi. Çünki bir daha, keçən il əldə etdiyimiz əlavə inkişaf müddətindən sonra oyun o qədər dəyişdi ki, həqiqətən də yeni bir ada ehtiyac duyduğumuzu hiss etdik. Sanki təqdim etdiyimiz ilk şey vizyonun layihəsi idi. Və sonra çox inkişaf etdi. Və biz bu dəyişikliyi yeni adla etiraf etməliyik.

VPN Sövdələşmələri: Ömürlük lisenziya $16, aylıq planlar $1 və daha çox

Oyunçuların Immortals Fenyx Rising-i məğlub etməsi nə qədər vaxt aparacaq?

JG: Biz oyunu həqiqətən öz ritminizdə həzz ala biləcəyiniz epik bir macəra kimi qurduq. Çünki onun epik və gərgin olmasını istəyirsinizsə, vaxtı balanslaşdırmalısınız. Beləliklə, bacarıqlarına uyğun bir çətinliklə oynayan adi oyunçu və hər şeyi etmək niyyətində olmayan, lakin macəranın sonuna çatarkən bəzi fəaliyyətləri götürə bilməyən biri üçün, yəqin ki, təxminən 30 saatdır. Bütün sirləri tapmaq istəyirsinizsə, yəqin ki, daha 20 saat əlavə məzmun.

Mənbə: Ubisoft

Bu oyun üçün hər hansı bir onlayn komponent varmı?? İstənilən multiplayer və ya kooperativ elementlər? Yoxsa sırf tək oyunçudur?

JG: Xeyr, sırf tək oyunçudur. Bizdə olan yeganə növ onlayn komponent fotoşəkillərin paylaşılmasıdır, sizdə foto rejimi var. Beləliklə, siz dostlarınızın şəkillərini birbaşa paylaşa və xəritədə görə bilərsiniz. Bizdə həmçinin həftəlik və gündəlik tapşırıqlar və tapşırıqlar lövhəsinə əlavə olunan və onlayn komponentlərlə əlaqəli tapşırıqlar var. Ancaq bundan başqa hər şey oflayndır.

Niyə belə qərar verdin? Çünki bilirəm ki, indi bir çox oyun bu onlayn aspektlərə söykənir?

JG: Düşünürəm ki, bu, əvvəldən etdiyimiz ən böyük niyyətlərdən birinin bir hissəsidir, biz əvvəllər etdiyimizdən çox fərqli bir şey etmək istəyirdik, həmçinin bazarda təzə bir şey etmək istəyirdik. Belə ki, bir çox yumorla rəngarəng və yüngül ürəkli bir şey. Oyunda həm də çox platformalı və üstün bir şey, həmçinin bir epik səyahətə, bir epik macəraya yönəlmiş bir şey olduqca qısa və özündə ehtiva edən, lakin həqiqətən də xoşdur.

Siz yumoru gündəmə gətirdiniz və bu demonu oynadıqdan sonra mənim sevimli cəhətlərimdən biri idi. Çox gülməli və yüngüldür. Niyə bunu belə yumoristik etmək qərarına gəldin??

Yunan mifologiyası olduqca qaranlıq və ciddi ola bilər.

JG: Əvvəlcə düşünürəm ki, bu, Kvebekdə etdiyimiz bir şeydir, Odyssey-də artıq bir az yumorumuz var idi. Bəziləri bunu hiss etdi və düzdür, bizdə ora getməyə meyl var. Və bu oyun üçün biz hiss etdik ki, bunu tamamilə qəbul etmək yaxşı olacaq, xüsusən də Yunan mifologiyası olduqca qaranlıq və ciddi ola bilər. Beləliklə, bizim üçün bu miflər və o hekayələr haqqında danışmaq çox yaxşı bir bucaq idi, lakin o yüngül və yumoristik tonla Yunan hekayələri ilə də əlaqəli idi, çünki o zamanlar komediya və teatr idi. Bu da hekayələrin mənşəyinə göz yummağın bir yolu idi.

Əminəm ki, siz bu və Vəhşi Nəfəs arasındakı müqayisələri eşitmisiniz. Bu müqayisələrə nə demək lazımdır? Vəhşi nəfəsdən çox ilham alaraq getdiniz?

JG: Beləliklə, biz vəhşi nəfəs də daxil olmaqla bir çox oyundan ilham aldıq. Və biz əvvəldən bilirdik ki, bəzi əsas elementlərə görə oyuna uzaqdan baxanda o, Vəhşi Nəfəs kimi görünür. Amma biz həm də əminik ki, siz onu oynamağa başlayanda və oyunun nə olduğunu başa düşsəniz, o, əslində Vəhşi Nəfəsdən çox fərqlidir. Rəngarəng olsa belə, açıq dünyadırsa və dözümlülüyünüz varsa, sizin də dəqiqədən dəqiqəyə çox fərqli və rəvayətdə, ümumi hissdə və ritmdə olduqca unikal bir oyun var. oyunun. Bəli, düşünürəm ki, oyunu oynamağa başlayanda onun nə qədər fərqli olduğunu görürsən.

Mənbə: Ubisoft

Xüsusilə ilham aldığınız başqa oyunlar varmı??

JG: Biz Marioya daha yaxın bir şey istəyirdik [Assassin's Creed-dən. Açıq dünyada platforma təcrübəsi kimi bir şey. Mən tez-tez Jak və Daxter və ya Banjo və Kazooie istinadlarından istifadə edirəm. Döyüş, tapmacalar və çətinliklər zamanı çoxlu platforma hərəkəti və nəzarəti olan kiçik açıq dünya, çox rəngli oyunlar idi. Və bu, artıq çox görmədiyimiz bir oyun növüdür. Və biz istəyirik ki, siz bunu yenidən nəzərdən keçirəsiniz və Immortals ilə bu cəhəti müasirləşdirəsiniz.

Oyundakı bütün hadisələr hansısa şəkildə yazılıb? Və ya bəzi şeylər təsadüfi olaraq üzvi şəkildə baş verir?

Bizdə bir az təsadüfilik və sistemli cəhətlər var.

JG: Beləliklə, nə vaxt baş verəcəyinə dair bir neçə giriş nöqtəniz olsa belə, axtarış materiallarının əksəriyyəti skriptlə yazılıb. Ancaq bunun baş verəcəyini bilirik. Və sonra bir az təsadüfi və sistemli cəhətlərimiz var, xüsusən də Typhon-dan gələn qəzəb hadisəsi ilə, o, sizin irəliləyişinizi geri çəkməyə çalışacaq. Bu, sizə çatmağa çalışan yerdən çadırlar ola bilər, meteorit yağışı, partlayıcı materiallar ola bilər, dünyada üzən, həmçinin arxanızca pozulmuş bir qəhrəman göndərə bilər. Deməli, bu, Axilles ola bilər, Herakl ola bilər ki, səni Tayfondan korlanmış qəhrəman kimi dünyada bitirməyə çalışacaq.

Korlanmış qəhrəmanlardan danışarkən. Demomda Axilleslə döyüşdüyümü bilirəm. Oyunda nə qədər pozulmuş qəhrəmanlar var?

JG: Əsas bölgələr üçün hər bir bölgəmizdə bir var. Beləliklə, dördümüz var və dünyada onlar təkrar-təkrar canlanmağa davam edəcək bir oyun dövrü var. Onları həqiqətən öldürmək üçün hər bölgədə gizlənən qəhrəmanların yuvalarını tapmalı və həmin xüsusi arenada onları məğlub etməlisən. Və sonra sən onları bir növ korrupsiyadan azad edirsən və Elisiuma geri göndərirsən. Və bu nöqtədə, qəzəb hadisəsi olmadan o bölgəni sərbəst şəkildə araşdıra biləcəksiniz.

Mənbə: Ubisoft

Başqa bölgələri kəşf etməyi qeyd etdiyiniz üçün oyunda hər hansı şəhər növü və ya hər hansı bir şey varmı?? Hermesdən başqa dost NPC-lərlə qarşılaşacağıq? Yoxsa bu, yalnız Tanrıların Zalıdır?

JG: Bu, əsasən, müxtəlif tanrıları toplayıb xilas etdikcə inkişaf edəcək Tanrılar Zalıdır. Beləliklə, onlar Tanrıların Zalına toplaşacaqlar və siz irəliləyişiniz üçün geri qayıtdığınız zaman onlarla və sizinlə daha çox qarşılıqlı əlaqədə olursunuz, lakin bizim dünyada tanış ola biləcəyiniz bir neçə başqa personajımız var. hətta ən çox Tanrılar Zalı və içindəki tanrılar ətrafında olsa belə.

Oyunun sonu məzmunu necə olacaq? Mən bilirəm ki, siz korlanmış qəhrəmanların adını çəkmisiniz. Bundan başqa bir şey varmı?

JG: Bəli, məncə son oyunun əsas hissəsi patronlar üçündür. Beləliklə, hər bölgədə bir mif və hekayə ilə əlaqəli bir patronunuz var. Həm də bəzi Tartarus Kassaları var ki, onlar daha çox sondur, çünki sizə çoxlu dözüm lazımdır və ya məqsədlərinizə çatmaq üçün müxtəlif qabiliyyətlərin xüsusi birləşməsinə ehtiyacınız var. Bunlar əsas elementlərdir və bizim oyunda irəliləyişin sonunda olan bir bölgəmiz də var.

Tartarus anbarlarına qayıdaraq, o tapmacalardan bəziləri üçün ilhamı haradan tapdınız?? Oynadığım ilk demoda bir langırt oyunu kimi idi. Daha müasir oyunların digər qədim versiyaları varmı?

JG: Bulmacalar qurmaq komanda olaraq bizim üçün çox yeni idi. Və bir çox fərqli oyunlara baxdıq. Və biz çox fərqli şeylərdən ilham aldıq. Biz əslində son oyunda olduğundan iki dəfə çox prototip yaratdıq, bir çox fərqli mexanika və ideyaları sınadıq. Bizdə fabrik səviyyəmiz var ki, siz konveyer kəmərisiniz və sonunda kubları gətirmək üçün uyğunlaşmalı və onunla oynamalısınız. Bizdə Yapon televiziya şousundan ilhamlanaraq, içərisində deşiklər olan bir divarınız var və siz düzgün formada tullanmalısınız. Dördüncü divarı sındıraraq oyunun meta baxışına sahib olan Zevs və Prometeyimiz olduğuna görə bunu etməyə icazə verilir, çünki bu, oyunun tonunun bir hissəsi idi. Müasir dünyaya istinadlar və dördüncü divarı sındırmaq. Bu, bizim bu yolla getməyimizi asanlaşdırdı.

Mənbə: Ubisoft

Oyunda silah və zireh nadirliyi üçün səviyyələr varmı?? Belə əfsanəvi və nadir silahlar varmı?? Və ya sadəcə onları yeni səviyyələrə yüksəldə bilərsiniz?

Biz klassik inkişaf sistemindən uzaqlaşmaq istəyirdik.

JG: Biz bir növ klassik inkişaf sistemindən uzaqlaşmaq istəyirdik və biz hər bir dişli parçasını əfsanəvi hala gətirməyə çalışırıq, sonra siz onları yeni bonuslar açmaq üçün təkmilləşdirə bilərsiniz, lakin bu, xam say baxımından irəliləyiş deyil. zərər və irəliləmə. Bu, oyun tərziniz üçün daha çox yeni seçimdir. Biz oyunçunu kontekst əsasında qarışdırmağa, uyğunlaşdırmağa və dəyişməyə sövq etmək istəyirik, məsələn, boss, vault və ya çağırış kimi, və sonra [bu vəziyyətdə kömək edəcək bir dişli parçası seçin. Beləliklə, biz hər bir alətin unikal və əfsanəvi olduğu bir yanaşmaya sahib olmağa çalışırıq. Siz onları təkmilləşdirə bilərsiniz, çünki siz xalis nömrələrdən daha çox bu oyun tərzini təkmilləşdirmək istəyirsiniz.

Düşmənləri sizinlə bərabərləşdirin? Demom zamanı bizə süni inkişaf sürəti verildi və bundan sonra bir çox düşmənin onlardan daha sərt olduğunu gördüm. Onlar sizin güc səviyyənizə uyğundur?

JG: Bəli, bizdə bir sistem var. Beləliklə, bu, həqiqətən səviyyəyə uyğun deyil, çünki bizim öz səviyyəmiz yoxdur. Ancaq siz gücləndikcə və əsasən xarakterinizi təkmilləşdirdikcə biz düşmənlərin yeni pillələrini açmağa əminik. Bu, təkcə daha çox zərər və ya daha çox HP deyil, həm də siz irəlilədikcə yeni hücum nümunələri və yeni qabiliyyətlərə sahib olan düşmənlərdir.

Beləliklə, oyunun bir neçə bölgəsi var və biz artıq görünəcək çoxlu tanrıları bilirik. Vaxt və ya bəlkə də sadəcə ev məhdudiyyətlərinə görə oyundan kəsilməli olduğunuz bölgələr və ya tanrılar var idimi??

JG: Xeyr, şanslıyıq ki, komandamız yeni vəziyyətə çox yaxşı və kifayət qədər tez uyğunlaşdı. Bir az tənzimləmə tələb olundu və yəqin ki, iki, üç həftə ərzində bir az sürət itirdik. Amma çox tez, adi sürətdə yola dönə bildilər. Və biz faktiki oyuna çox az təsir göstərə bildik, xüsusən də əlavə inkişaf müddətinə görə. Artıq kifayət qədər rahat zonada idik. Və beləliklə, hətta COVID və evdən iş vəziyyətində olsaq da, yolda qalmağı bacardıq və başlanğıcda etmək istədiyimiz şeyi edə bildik.

Mənbə: Ubisoft

Oyunçuların araşdırması və bəlkə də lazımi səlahiyyətlərə malik olduqda müəyyən bir nöqtəyə qayıtması üçün bütün dünya başlanğıcdan açıqdırmı??

JG: Bəli. Beləliklə, giriş adası ilə bitirdikdən sonra, bu, bir növ dərslik adasıdır [hər şey açıqdır. Amma artıq orada bəzi daha sonra geri dönən anlar var. Bəzi inadkar oyunçunun etməyə çalışacağı bəzi şeylər var, lakin siz bir az daha güclü olduğunuz zaman bunu gözləmək lazımdır. Və sonra bütün adaya çıxışınız var. Siz özünüz sona çata bilməzsiniz, çünki tanrılarla çox şey var və Typhon-a çatmaq üçün bəzi xüsusi elementlər var, ancaq siz digər bölgələri araşdıra bilərsiniz, tanrılarla axtarışlara başlaya bilərsiniz. istədiyiniz sifariş. Çox çətin ola biləcək iki bölgə var ki, orada başlanğıcda getsəniz, görüləsi çox şey yoxdur, amma yenə də gedib işlər görməyə cəhd edə bilərsiniz.

Aydındır ki, oyun hələ çıxmayıb, amma üslub və oyuna gəldikdə oxşar bir oyun yaratmaq istərdiniz, ancaq Yunan dilindən başqa başqa bir mifologiyadan istifadə edin?

Oyunçunun bu yeni şeyi sınaması bir az inam sıçrayışıdır.

JG: (Gülür) Çox şey deyə bilmərəm. Hələlik ümid etdiyimiz odur ki, oyunçular oyunu sınayacaqlar, çünki bu, yeni IP-dir. Biz başa düşürük ki, oyunçunun bu yeni şeyi sınaması və bunun necə getdiyini görmək bir az inam sıçrayışıdır. Ümid edirik ki, oyunçular bundan həzz alacaqlar və oyun öz başına bir şey olacaq. Və sonra gələcək nə olacaq, biz bilmirik. Ancaq bizim üçün ilk addım mümkün olan ən yaxşı oyunu buraxdığımızdan əmin olmaqdır. Sonra oyunçunun bundan həzz alması üçün, sonra biz baxacağıq.

Bir az da personajın yaradıcısı haqqında danışa bilərsiniz? Bilirəm ki, bir çox marketinq yalnız Fenyx-in qadın versiyasına diqqət yetirib. Bu xarakter yaradıcısını ona nə vaxt əlavə etmək qərarına gəldiniz??

JG: Ən başlanğıcda idi. Odisseydə Aleksios və Kassandra arasında başlanğıcda xarakter seçimi ilə buna bir növ toxunduq. Yeni, daha cizgi filmi, daha yüngül bir şey etdiyimiz üçün bunu daha da irəli aparmaq və sizə bir xarakter yaratmağa imkan vermək istədik. Əsas ideya bu idi. Və sonra bizim üçün yeni olsa belə, mümkün qədər irəli getməyə çalışırıq. Beləliklə, bir bədən növü, səs, saç, üz seçə bilərsiniz və hər şey müstəqildir. Beləliklə, seçimlərin hər biri üçün müstəqil olaraq istədiyiniz personajı həqiqətən yarada bilərsiniz.

Mənbə: Ubisoft

Mən bilirəm ki, oyunda mağaza olacaq, biz demoda onu gördük. Mikrotransaksiyalar necədir?

JG: Hamısı kosmetikdir. Mən əvvəllər gündəlik və həftəlik tapşırıqlar haqqında danışdım, buna görə mağazada olan hər şeyi qazanmaq üçün istifadə edə bilərsiniz. Alış-verişin və tacirlərin tanrısı olan Hermes ilə bir növ qara bazarımız var, ona görə də ondan bunun üçün istifadə edirik. Beləliklə, orada keçirə biləcəyiniz tədbirlərlə xüsusi valyuta qazanırsınız. Və sonra sizin o kosmetik məhsulu həqiqətən istəyirsinizsə, dərhal əldə edə biləcəyiniz bir mağazanız var.

Ümumiyyətlə, DLC üçün planlarınız varmı??

JG: Bizim buraxılışdan sonrakı planımız var. Hələ çox şey paylaşa bilmirəm, amma tezliklə olacaq.

PS5 və ya Xbox Series X üçün səbirsizliklə gözləyə biləcəyimiz növbəti nəsil təkmilləşdirmələr haqqında hər hansı məlumatınız varmı??

JG: Bəli, növbəti nəsildə o, 4K 60 FPS-də olacaq. Və biz hələ də vizual keyfiyyəti daha da artıracaq əlavə rejim üzərində cilalama üzərində işləyirik. Beləliklə, bu, hələ də baxdığımız bir şeydir. Biz də tezliklə bu barədə daha ətraflı məlumat verə bilməliyik və biz bunu təqdimatın bir hissəsi kimi təqdim etməyə çalışacağıq. Beləliklə, vizual keyfiyyəti daha da artıra biləcəyiniz növbəti nəsil üçün əlavə rejiminiz var.

Bu müsahibə aydınlıq üçün qısaldılmış və redaktə edilmişdir.

Tanrılar və Canavarlar

Immortals Fenyx Rising

Yunan panteonunu xilas edin

Immortals Fenyx yüksəlişi Qızıl Adanın mifik ölkəsində qurulmuş bir macəraya çevrilir. Titan Typhon Tartarusdan qaçıb ona zülm etdiyiniz tanrılardan qisas alanda günü xilas etmək sizin əlinizdədir. Tanrılara əsaslanan yeddi fərqli bölgəni araşdırın və düşmənlərinizi məğlub etmək üçün onların xeyir-dualarını qazanın.

  • Microsoft-da 60 dollar
  • Amazonda 50 dollar
  • Walmart-da 50 dollar

Linklərimizdən istifadə edərək satınalmalar üçün komissiya qazana bilərik. Daha ətraflı.

ŞəRh ƏLavə EtməK

Please enter your comment!
Please enter your name here