Xbox One və PC üçün Marsdan sağ çıxmaq həmişə istədiyiniz möhtəşəm elmi-fantastik şəhər qurucusu ola bilər

Mən şəhər idarəçiliyi oyunlarının böyük pərəstişkarıyam və mənim üçün o, Cities: Skylines oyunlarından yaxşı deyil. Skylines-ın naşiri Paradox Interactive-in oxşar adı bazara çıxarmaq üçün Tropico Haemimont Games-in tərtibatçıları ilə işləyəcəyini eşidəndə çox sevindim. Sağ qalan Marsa salam deyin.

Adından da göründüyü kimi, Surviving Mars elmi-fantastik həyatda qalmağı bacaran bir şəhər qurucusudur. Sizin vəzifəniz Marsın səthinə enmək, müstəmləkə etmək və oradakı sərt şəraitdə sağ qalmaqdır.

Oxşar oyunlar, Planetbase və Aven Colony daxil olmaqla, Xbox One-da bu cür oyunların öhdəsindən gəlməyə çalışdılar, lakin Cities: Skylines tərəfindən korlandıqdan sonra onların funksiya dəstlərinin çatışmadığını gördüm. Gamescom 2017-də Surviving Mars ilə praktiki tanışlıqdan sonra, Haemimont Games cəhdində belə olmayacağını bildirməkdən məmnunam.

VPN Sövdələşmələri: Ömürlük lisenziya $16, aylıq planlar $1 və daha çox

Dərinlik və mürəkkəblik

Gamescom 2017-də mən həm Windows, həm də Xbox One-a çatması planlaşdırılan Surviving Mars-ın erkən kompüter quruluşu ilə məşğul oldum. PC-də oyun, gözlədiyiniz kimi, siçan üçün nəzərdə tutulmuş oxşar qaynar panellər və kontekst menyularına malikdir, Xbox One versiyası isə Cities: Skylines-dən ilhamlanan d-pad və radial menyuların birləşməsindən istifadə edəcək. Tərtibatçılar mənə dedilər ki, Surviving Mars sıfırdan bir gamepad üçün qurulduğuna görə, Skylines-də olduğu kimi, bu, geympad dəstəyini geri daşımaqdan daha asan bir prosesdir.

Məni heyrətə gətirən ilk şey, yaradıcılıq və mikro-idarəetmə imkanlarının, binaların və imkanların böyük həcmi oldu. Planetbase və Aven Colony kimi oyunlarla bağlı ən böyük tənqidlərimdən biri o idi ki, burada sadəcə olaraq yaradıcılıq üçün heç bir yer yoxdur, hər bir bina və əhali zonasının müəyyən tələbləri var, bu da sonda sizi bir qədər ağılsız bir modelə əməl etməyə məcbur edir ki, bu da öz fəaliyyətinizi genişləndirməkdir. əsas. Surviving Mars-da oxşar məqsədlərə xidmət edən bir çox bina növü ilə yanaşı, binaların görünüşünü dəyişdirmək də daxil olmaqla, tonlarla kosmetik seçimlər olacaq

Vətəndaşlarınız bədbəxtdirsə, bar tikmək kömək edə bilər, lakin bu, əlavə problemlərə səbəb olan alkoqolizm də yarada bilər. Görürsünüz ki, Sağ qalan Marsdakı hər bir fərdi kolonistin narahat olmaq və mikro idarə etmək üçün öz statistikası var. Gözlədiyiniz kimi xoşbəxtlik, susuzluq və havanın keyfiyyəti kimi şeylər var – lakin idarə etmək üçün ağlı başında olmaq da var. Əgər müstəmləkəçiləriniz qırmızı planetdə həyatın ümidsiz olduğunu hiss edərlərsə, sonda özlərini öldürə bilərlər. Olduqca qorxunc.

Ancaq burada bir şey var, Surviving Mars da elmi dəqiqlik nəzərə alınmaqla hazırlanmışdır. Yığacağınız mexanika, yaşayış yerləri və materialların bir çoxu ən azı Marsda həyat məsələsi üçün real dünyada təklif olunan həllərdən ilhamlanır.

Üzərində oynadığım xəritə təsirli dərəcədə böyük idi, istədiyiniz kimi böyüdə biləcəyiniz kvadrantlara bölündü. Hər kvadrant tədqiq edilə bilən idi və üzə çıxarmaq və aşkar etmək üçün müxtəlif növ resurslar təklif edirdi. Nümayişimizdə mənə tikinti materialları yaratmaq üçün mina edilə bilən xüsusi bir yamaq göstərildi.

Surviving Mars-da yığmağınız lazım olan əsas materiallardan biri, emal üçün planetin səthində xüsusi torpaq növlərinin tırmıklanması ilə əldə edilən sementə bənzər bir maddədir. Mars, ticarət və mənfəət üçün Yerə qaytarıla bilən nadir minerallarla doludur və Marsın qısır qırmızı səhralarında əldə edə bilməyəcəyiniz malların ticarəti orada sağ qalmaq üçün vacib olacaqdır.

Qırmızı şeytan təfərrüatlardadır

İnkişafın bu nisbətən erkən mərhələsində belə, Haemimont Games-in oyuna daxil edə bildiyi detalların səviyyəsi məni təəccübləndirdi. Siz əlavə kolonistlər gətirmək və dünyadan kənar ticarət mallarını göndərmək üçün Yerdən raketlər çağıra bilərsiniz, lakin bu, menyudan keçmək üçün sadə bir hal deyil. Raketin harada düşəcəyini seçməlisiniz və hətta bunun nəticələri ola bilər.

Yaşayış yerlərimdən birinin küləyinin aşağısında bir raket endirdim, bu da onun qırmızı tozla partlamasına səbəb oldu və bu, onun texniki xidmət tələblərini artırdı. Şükürlər olsun ki, sizin ətrafınızda səyahət edəcək, malları getməli olduqları yerə köçürəcək və resurslarınız varsa, hər şeyi təmir edəcək kiçik droidlər ordusu var.

Raketim yerə enəndən sonra kolonistlərdən ibarət bir dəstə planeti sıçrayaraq çıxdı. Heemimont mənə dedi ki, Marsın cazibə qüvvəsinin aşağı olması səbəbindən insanlar nəzəri olaraq bu yolla planetdə nisbətən yüksək sürətə çata biləcəklər. Beləliklə, vətəndaşlar yaşayış yerlərindən kənarda onların içərisində olduğundan daha sürətli hərəkət edirlər. Bu, yaşayış yerlərində süni cazibə qüvvəsinə malik olduğuna görə deyil.

Yaşayış yerlərində olduqda, kolonistlər ağırlıqlı kostyum geyinirlər. Bunun səbəbi, daha az cazibə qüvvəsi olan bir planetdə uzun müddət qalmağın fərdin əzələlərinə və bütün gücünə zərər verəcəyi gözlənilir, çünki sadə fakta görə Marsda hərəkət etmək daha asandır.

Sağ qalan Marsın hər tərəfi elmi nəzəriyyələr nəzərə alınmaqla işlənib hazırlanmışdır.

Çəkili kostyumlar Yerə bənzər cazibə qüvvəsinin simulyasiya edilməsini təmin edir və kolonistlər nə vaxtsa evə qayıtsalar, ümumi güc layiqli səviyyədə qala bilər.

Surviving Mars-ın hər bir aspekti elmi nəzəriyyələr nəzərə alınmaqla hazırlanmışdır və kosmos kolonizasiyasının nəinki mümkün, həm də ehtimal ediləcəyi bir gələcəyə nail olmaqdır. Oyun, həmçinin elm adamlarının real dünyada Marsı kolonizasiya etmək üçün təklif etdiyi bəzi üsulları öyrənməyə kömək edəcək, həmçinin statistikalarınızı gücləndirəcək və zəif tərəflərinizi məhdudlaşdıracaq. Yaxşı ölçü üçün atılan yeni texnologiya və vahidlərlə.

Bu, real dünyada ruhlandırıcı bir perspektivdir, amma elmi fantastika fantaziyaları haqqında nə demək olar??

Əcnəbilər və elmi fantastika

Təbii ki, elmlə bağlı bütün bu söhbətlər arasında yadplanetlilərin sağ qalan Marsda görünməsi planlarının olub-olmadığını soruşmalı oldum.

Kolonistlər resursların düzgün idarə edilməsi, meteoritlərin təsirləri və ölümcül qum fırtınaları kimi təhlükələri idarə etməlidirlər, lakin daha ekzotik təhlükələr haqqında nə demək olar??

Sağ qalan Mars Haemimont Oyunlarının "Sirr" sistemi adlandırdığı sistem vasitəsilə daha çox elmi-fantastik problemlər təqdim edəcək. Planetdə olarkən, müxtəlif Sirrlər özlərini tədqiq etmək və həll etmək üçün təqdim edəcəklər, bu da yadplanetlilərin, hətta yadplanetlilərin özlərini üzə çıxara bilər.

Studiya hələlik bu funksiyalar haqqında çox təfərrüata varmağa hazır deyildi, lakin onlar Surviving Mars-ı təzə və cəlbedici saxlayacaq, bizə oynamaq üçün daha fantastik xüsusiyyətlər verəcək bir şey kimi səslənir.

Son dərəcə ümidverici

Surviving Mars artıq mənim ən çox gözlədiyim Xbox One və Windows PC oyunlarından biri idi, lakin bu, mənim üçün ən çox gözlənilən oyundur. Xüsusiyyətlərin çoxluğu, mikro idarəetmə və yaradıcılıq imkanları inanılmaz dərəcədə həyəcan vericidir və o gizli Sirr funksiyasını da səbirsizliklə gözləyirik.

Mars filmi çəkiləndən bəri mənə elə gəlir ki, bu, şəhər qurucusu tipli simulyasiya oyunu vasitəsilə kosmos müstəmləkəçiliyi fantaziyasına həqiqətən nail olmaq üçün bir yarış olub və Marsdan sağ qalan bu, həqiqətən də, buna nail ola bilər. Əgər siz Cities: Skylines, elmi fantastika və sağ qalma oyunlarının pərəstişkarısınızsa, deyərdim ki, Haemimont Games diqqətinizə layiqdir.

ŞəRh ƏLavə EtməK

Please enter your comment!
Please enter your name here