Niyə mən Destiny 2-ni geridə qoydum və boşluğu nə doldurdu?,

Mənbə: Bungie

Tale və mən çox geriyə gedirik. Bloodborne ilə bu, 2015-ci ildə PlayStation 4 üçün aldığım ilk oyunlardan biri idi. Mən Halo ilə böyümüşəm, ona görə də bu monumental franşizanın arxasındakı tərtibatçının nə hazırladığını görmək məni həyəcanlandırdı. Oyuna gəldikdə, Destiny ən yaxşı idi. Məzmun baxımından, oyunu ölümdən geri qaytaran The Taken King çıxana qədər zəif idi.

Destiny və Destiny 2 arasında icma sütunları qədər olmasa da, franchise üçün minlərlə saatım var. Sonuncu işə salındıqda böyük bir məyusluq oldu və mən Forsaken genişlənməsi çıxana qədər uzaqlaşdım. 2-ci il Destiny 2-nin indiyə qədərki ən yaxşısı idi və mən Annual Pass məzmununu sevdim (mənfi Drifter mövsümü). Lakin sonra Bungie və Activision yollarını ayırdı və Shadowkeep çıxdı.

Ay pərişandır

Destiny 2: Shadowkeep

3-cü il başlayır

Ayı araşdırın və Hive-i bir daha dayandırın. Scarlet Keep-i dərindən kəşf edin, Lunanın səthinin altında nəyin gizləndiyini kəşf edin və qaranlıq sirri həll etmək üçün Eris Morn ilə birləşin.

  • Green Man Gaming-də 35 dollar

Məyusluq artır

Mənbə: Activision

Hər şey Warmind ilə başladı. Klandaşlarımla hər həftə sonu Leviafan basqını keçirdikdən və Osiris Nightfalls-ın dəhşətli lənətində DFA üçün əkinçilik etdikdən sonra Destiny 2-nin çox dayaz bir oyun olduğunu gördüm. Leviathan, yuvalar kimi gözəl bir basqın idi, lakin Kralın Düşüşü və ya Şüşə Anbarı ilə müqayisədə solğun idi. İlk gündən aydın idi ki, davam filmi sələfindən xeyli geridə qalmış və eyni səhvləri çox etmişdi.

VPN Sövdələşmələri: Ömürlük lisenziya $16, aylıq planlar $1 və daha çox

Mən bununla bağlı qaldım, amma. Ancaq hətta Eskalasiya Protokolu ilə mübarizə apararkən və etibarlı qrupu bir araya gətirmək üçün doqquz nəfərdən ibarət "hack" etdikdə belə, bir şey uğursuz oldu. The Crucible, PvP arena, qarışıq idi və hətta mən Mövsüm 3-də Rəqabətli rejimdən keçə bilmədim; edən hər kəsə alqışlar.

Destiny 2 heç bir mükafat, fayda və ya təzminat almadığım bir iş və ya iş kimi hiss etməyə başladı.

Məhz 2018-ci ilin yayının əvvəlində mən Destinydən bezərək, Bungie-dən onların işləri necə idarə etməsindən bezərək başqa oyunlar oynamağa başladım. Sonra Qəhrəmanların Gündönümü gəldi və mən bu qarışıqlıq üçün geri atıldım. Mən hər üç əfsanəvi zireh dəstini üyütdüm və məndə hələ də mükafat olaraq qazandığınız gəmi var, Estival Ekskursiya, bu günə qədər əsas personajımla təchiz olunub. Bununla belə, ən yaxşı görünən zirehləri qazanmağın sevinci bir neçə həftə sonra Forsaken işə salındıqdan sonra bunun faydasız olduğunu öyrənəndən sonra getdi.

Oğlan, tərk edilmiş. Bu, zirvəsində olan Destiny 2 idi. Başlanğıcda başqa bir sayt üçün nəzərdən keçirərkən Forsaken haqqında pis bir şey söyləmədim. Bungie nəhayət bizə irfan kartlarında və tablarda olmayan yaxşı, əgər əsas olsa da, hekayə danışdı. Çox bəyəndiyim bir personajın həmişəlik öldüyünü görmək, üç il ərzində tanrılara, ordulara və buna bənzər şeylərə ayaq basdığım zaman özümü gücsüz hiss etdim. Xəyalpərəst Şəhər qövsü gözəl ideya idi və sizə hər həftə geri qayıtmaq üçün əsas verdi. Son İstək basqını, eşitdiyimə görə, zəhmli idi (heç vaxt bunu etmək şansım olmadı). Bungie onu iki yeni patrul zonası, bir qayıq dolusu yeni silah (təsadüfi rulonları və silah yuvasının yenidən işlənməsini demirəm) və yeni zərbələr və Nightfalls ilə saatlarla təkrar oynatma imkanı ilə onu parkdan çıxardı.

İllik Keçid məzmununda hıçqırıqlar olsa da, Qara cəbbəxanadakı ilk Forge çox yüksək işıq səviyyəsinə malikdir, mən ümumiyyətlə təklif olunanlardan həzz aldım. Heç vaxt Gambit pərəstişkarı olmadığım üçün Jokerin Wild/Season of the Drifter filmindən zövq almadım, lakin onun çox gözəl hekayələri var idi. Penumbra / Zənginlik Mövsümü fantastik idi və Menagerie hələ də bu günə qədər oynamağa dəyər.

Quraşdırma məyusluqları

Mənbə: Bungie

Yəni nə olub? Səslərinə görə, Destiny 2-ni çox bəyənirəm, bəs niyə ondan şikayətlənirəm? Məni məyus edən 3-cü ildir. Forsaken-in davamı olan Shadowkeep ciddi bir uğursuzluq oldu. Aya qayıdıb Eris Mornla yenidən birləşmək çox gözəl idi, amma Forsaken-in çəkisi və sürücüsü yox idi. Oynamağa davam etmək üçün özümü məcbur etməli oldum və bu, sonrakı mövsümlərlə davam etdi və Layiqli Mövsüm olan tam məyusluqla nəticələndi. Shadowkeep/Ölməzlik mövsümünün əvvəlində Destiny 2 heç bir mükafat, fayda və ya təzminat almadığım bir iş və ya iş kimi hiss etməyə başladı.

Sınaqlarda qüsursuz keçməyin və Kor məhvə (Adept) sahib olmağın, ya da indiki keçmiş klandaşlarımla Leviafanı tapmağın və ya müvafiq olaraq Breakneck və Luna's Howl əldə etmək üçün Gambit və Crucible vasitəsilə üyüdülməyin həyəcanını yenidən yaşamaq istəyirəm. Solo oyunçu olmağıma baxmayaraq, Destiny 2-də bəzi təsirli anlar yaşadım.

Heç bir şey əbədi deyil, hər şeydən çox yaxşı şeylər, ona görə də bilirəm ki, Destiny 2 oynamaq həmişə məni əla hiss etdirməyəcək. Ancaq Activision-dan ayrılıb Steam-ə getdikdən sonra Bungie mübarizə aparır. Mövsümi məzmun minimal dərəcədə etibarlı məhsul səviyyəsinə qədər azaldı və mən tam təkmilləşdirilmiş Sərt İşığımla insanları əritməkdən başqa daxil olmaq üçün heç bir səbəb görmürəm. Hətta bu, bir neçə matçdan sonra yorucu oldu.

Aydındır ki, Bungie'nin diqqəti monetizasiyaya yönəlib ki, bu da cəmiyyətin diqqətini cəlb edir. Osiris sınaqlarında qüsursuz keçmək və ya Nightfalls üçün yeni yüksək səviyyəli Grandmaster çətinliyini tamamlamaq üçün olduğundan daha çox Eververse (oyundaxili pul dükanı) əşyaları var. Bungie-nin yetişdirməkdə maraqlı olduğu yeganə stimul, insanları daha çox virtual əşyalar almağa məcbur etməkdir. Bəli, başa düşdüm, Destiny 2 canlı xidmət oyunudur və Bungie artıq Activision tərəfindən dəstəklənmir. Amma cəmiyyətin Activision günlərində müstəqil Bungie oyunlarından daha yaxşı olduğunu hiss etməsi kədərlidir.

Destiny nə əvəz etdi

Mənbə: Windows Central

Bu dəfə Destiny-dən aram sonsuza qədər bitəcək. Bilmirəm nə vaxtsa geri qayıdacağam; Mən onu kompüterimdən sildim və peşman deyiləm. Mənim bir hissəsim hələ də oyunu sevir, amma onu buraxmağımın vaxtıdır. Beləliklə, oyunu geridə qoyduğum vaxtdan bəri nə etdim?? soruşduğuma şadam.

Birinci şəxs atıcı vuruşum üçün Apex Legends-ə girdim. Bu, Crucible matçından qat-qat güclü hiss edir, hərəkət mənim Ovçunun edə biləcəyindən qat-qat üstündür və fərqli oyun hissi tələb edir. Bu, yaxşı mənada, Soulsborne seriyası kimi stresli bir oyundur və mən onu sevirəm. Normalda döyüş royalilərini sevmirəm, lakin Apex mənə elə bir şəkildə müraciət edir ki, onu təsvir edə bilmirəm. İstər ilişib qaldığım təsadüflər bacarıqsızdır, ona görə də təkbaşına davam edirəm və ya həqiqətən möhkəm bir komandaya düşsəm, hər matç əvvəlkindən tamamilə fərqli hiss olunur. Bəziləri cəmi bir neçə dəqiqə çəkir, bəziləri isə 20-dən çox olur.

Bilirəm ki, müəyyən bir oyunu oynamamaqda günahkar olmaq sağlam düşüncə tərzi deyil.

Beləliklə, əgər siz bərpa olunan Destiny 2 oyunçususunuzsa, bəlkə də Apex Legends-i sınamamısınızsa, cəhd edin. Bundan zövq ala bilərsiniz. Bununla belə, bütün vaxtımı buna sərf etmirəm; daha doğrusu, nəhayət ki, böyük oyun ehtiyatımla mübarizə aparıram. Oynamalı olduğum yüzlərlə oyun var desəm, zarafat etmirəm, hətta God of War kimi bəzi PlayStation 4 oyunları. Mən həmçinin Ulduz Döyüşləri: Köhnə Respublikanın Cəngavərləri II kimi köhnə sevimli oyunları təkrar oynayıram, yəqin ki, indiyə qədər etdiyim ən sevimli oyunlardan biridir. Mən də başladığım, lakin heç bitirmədiyim oyunları bitirirəm.

Qənimət vəsvəsəsinə görə bu yaxınlarda Titan Quest-in mənəvi varisi olan Grim Dawn-a daxil oldum. Destiny həmişə qənimət əldə etmək üçün belə bir tirajı var idi, lakin Grim Dawn kimi bir ARPG sizə əvvəldən onunla yağdırır. Əvvəlcədən istifadə etmək əyləncəli və ya geyinmək gözəl görünən avadanlıq alırsınız, lakin hər bir mükafat eyni dərəcədə həyəcan vericidir. Bir patronu və ya qəhrəman düşməni öldürmək məni belə bir intizarla tərk edir. Qənimətə əlavə olaraq, tikinti müxtəlifliyi heyrətamizdir və çoxlu məzmun var. Mən Diablo II və Titan Quest ilə böyümüşəm, amma ikisini də oynamağımdan çox illər keçdi. Bu arada Grim Dawn evə qayıtmaq kimi hiss edir.

Son fikirlər

Mənbə: Bungie

Əldə etdiyim məqam budur ki, nə oynamaq istəyirsənsə oyna. Əgər Destiny 2-yə aşiqsinizsə, onda onu ürəyinizcə oynayın. Amma mənim kimi xəyal qırıqlığına uğramısınızsa və indi də varsınızsa, bəlkə istirahət edin və başqa bir şey sınayın. İstər kompüterdə Halo: The Master Chief Collection, istər Grim Dawn və ya Titan Quest kimi qənimətə əsaslanan oyun, istərsə də xoşunuza gələn başqa bir şey olsun, orada sizin üçün çox şey var. Və ya cəhənnəm, video oyunlarından kənara çıxın; Yenidən xarici dillərə və fəlsəfə öyrənməyə həvəsimə başladım.

Bu günlərdə vaxtımızı doldurmaq üçün bir çox variantımız var və onlardan bəziləri məcburi deyil. Əgər siz yayımçı deyilsinizsə və dolanışığınız ondan asılı deyilsə, oyun iş kimi görünməməlidir. Bilirəm ki, müəyyən bir oyunu oynamamaqda günahkar olmaq sağlam düşüncə tərzi deyil, buna görə də uzaqlaşmaq qərarına gəldim.

Davam etmək ağrılıdır, xüsusən də bir şeyə sarılmış çoxlu xatirələriniz varsa. Bəzən bu sizin üçün ən yaxşı şeydir.

Ay pərişandır

Destiny 2: Shadowkeep

3-cü il başlayır

Ayı araşdırın və Hive-i bir daha dayandırın. Scarlet Keep-i dərindən kəşf edin, Lunanın səthinin altında nəyin gizləndiyini kəşf edin və qaranlıq sirri həll etmək üçün Eris Morn ilə birləşin.

  • Green Man Gaming-də 35 dollar

Linklərimizdən istifadə edərək satınalmalar üçün komissiya qazana bilərik. Daha ətraflı.

ŞəRh ƏLavə EtməK

Please enter your comment!
Please enter your name here